Hướng dẫn sử dụng EcubWare 4.2.1

Hướng dẫn vận hành phần mềm

EcubWare 4.2.1

Bản dựng: 202012

Nội dung

1. cài đặt và khởi động môi trường hệ thống
  1.1 Môi trường vận hành
  1.2 Cài đặt OpenGL
  1.3 Cài đặt NET Framework 3.5
  1.4 Cài đặt EcubWare
2. Chức năng in 3D FDM
  2.1 Giới thiệu giao diện
  2.2 Thanh menu
  2.3 Quản lý máy in
    2.3.1 Sử dụng đầu tiên EcubWare
    2.3.2 Chọn Máy in từ Menu
   2.4 Nhập mô hình
     2.4.1 Nhập mô hình bằng Menu chính
     2.4.2 Nhập mô hình bằng menu công cụ
    2.4.3 Nhập mô hình bằng cách kéo chuột
  2.5 Cài đặt thông số mô hình
  2.6 Cài đặt tham số để in
    2.6.1 Cài đặt đề xuất
    2.6.2 Tùy chỉnh
  2.7 Cắt và Lưu
   2.8 Chức năng nút chuột phải
  2.9 FDM In 3D một màu
  2.10 FDM In 3D hai màu
3.Laser Engraving chức năng
  3.1 Mở chức năng Laser từ Menu
  3.2 Định dạng hình ảnh được hỗ trợ
  3.3 Giới thiệu giao diện
  3.4 Định dạng hình ảnh được hỗ trợ
  3.5 Quy trình xuất từng bước
  3.6 Danh sách giá trị đề xuất về tốc độ in
4. Chức năng khắc CNC
  4.1 Mở chức năng CNC từ Menu
  4.2 Giao diện của chức năng
  4.3 Nhập vectơ
  4.4 Nhập Bitmap
  4.5 Nhập Gcode
  4.6 Tạo văn bản hải quan
  4.7 Tạo hình dạng
   4.8 Tạo nổi
   4.9 Các vấn đề và giải pháp
    4.9.1 Không thể mở tệp vectơ
    4.9.2 Gcode được tạo bởi tệp bitmap có đường viền
5. chuyển đổi ngôn ngữ
  5.1 Chinse sang tiếng Anh
  5.2 tiếng Anh sang tiếng Chinse

 

 

   “Ecubware” là một phần mềm đa chức năng bao gồm chức năng In 3D FDM, Chức năng Khắc Laser và Chức năng khắc CNC. Tất cả tệp do phần mềm tạo (*. Gcode) đều có sẵn cho các mô hình TOYDIY do EcubMaker sản xuất, mô hình tiện ích có ưu điểm là chuyển đổi thuận tiện các mô-đun chức năng, tốc độ cắt nhanh và tạo đường dẫn hợp lý, và chức năng mạnh mẽ hiển thị hoàn chỉnh mô hình 3D và đường dẫn công cụ.

1. cài đặt và khởi động môi trường hệ thống

1.1 Môi trường vận hành

Môi trường chạy Windows: Windows 7 trở lên.

Kết nối mạng: Kết nối mạng được khuyến nghị

Card đồ họa: Hỗ trợ OpenGL

1.2 Cài đặt OpenGL

OpenGL là một giao diện lập trình ứng dụng đa ngôn ngữ, đa nền tảng để kết xuất Đồ họa vector 2D và 3D. Được sử dụng để vẽ các cảnh ba chiều phức tạp từ các nguyên thủy đơn giản. Nếu không có“Opengl 2.0” hoặc ổ đĩa cao hơn cho cạc đồ họa trên máy tính của người dùng, nó sẽ ảnh hưởng đến việc mở và sử dụng phần mềm EcubWare. Nói chung, phiên bản bộ điều hợp hiển thị mặc định thấp hơn sau khi hệ thống được cài đặt, như thể hiện trong hình sau.

图片1

 

Chọn bộ điều hợp hiển thị (hiển thị mặc định sau khi cài đặt hệ thống: Bộ điều hợp hiển thị cơ bản của Microsoft)

Không có trình điều khiển OpenGL, lỗi sau xảy ra khi chạy phần mềm EcubWare.

图片2

 

Cập nhật trình điều khiển đồ họa. Sau đây là cách giải quyết vấn đề.

图片3

Di chuyển chuột đến “Tìm kiếm trên web và Windows”

 

图片4

Nhập “Trình quản lý thiết bị”

图片5

Bật lên “Trình quản lý thiết bị”

图片6

Chọn “Bộ điều hợp hiển thị” và “Bộ điều hợp hiển thị cơ bản của Microsoft”

Hiển thị mặc định sau khi cài đặt hệ thống“Bộ điều hợp hiển thị cơ bản của Microsoft”

图片7

Nhấp chuột phải để cập nhật trình điều khiển

(Máy tính cần được kết nối Internet)

 图片8

 

nhấp vào “Tự động tìm kiếm phần mềm trình điều khiển được cập nhật”

 图片9

Tìm kiếm phần mềm trực tuyến ...

 图片10

Tải xuống phần mềm trình điều khiển sau khi tìm thấy

 图片11

Cài đặt phần mềm trình điều khiển sau khi tải xuống

 图片12

Cài đặt thành công và tên cạc đồ họa chính xác được hiển thị

 图片13

 

Cài đặt thành công và tên cạc đồ họa chính xác được hiển thị

Sau đó kiểm tra xem phần mềm đã mở đúng cách chưa

 

 图片14

 图片15

Nếu bạn mở nó đúng cách, vấn đề đã được giải quyết. Nếu nó không thể mở, có thể là do cạc đồ họa không hỗ trợ OpenGL hoặc sự cố tương thích khác.

1.3 Cài đặt NET Framework 3.5

Nếu NET Framework 3.5 trở lên chưa được cài đặt, các lời nhắc sau sẽ bật lên khi bạn chạy Phần mềm Chức năng Laser , như hình dưới đây

图片16

Cài đặt NET Framework 3.5 trở lên theo giải pháp 2: Khi máy tính của bạn được kết nối với internet, Nhấp vào "Tải xuống và cài đặt tính năng này" như trong hình trên. Sau khi nhấp vào, trạng thái sau sẽ xuất hiện cho đến khi kết thúc cài đặt.

 

图片17

 图片18

图片19

 

1.4 Cài đặt EcubWare

Bước 1: nhấp đúp vào gói cài đặt    图片20      File tự giải nén ……

图片21

Nó sẽ kiểm tra ba mục, Mỗi lỗi sẽ dẫn đến hoạt động bất thường của phần mềm EcubWare. Nếu chọn đồng ý, bạn có thể nhấp vào “Bước tiếp theo” hoặc nhấp vào “Bỏ qua” để sang bước tiếp theo.

图片22

图片23

Bước 2: Sau khi thiết lập đường dẫn, hãy nhấp vào tiếp theo

图片24

 

Bước 3: Bấm tiếp theo

图片25图片26

Bước 4: Chọn những gì bạn muốn cài đặt. Nếu đây là lần cài đặt đầu tiên, hãy chọn tất cả các tùy chọn cần cài đặt. Sau đó nhấp vào "Cài đặt"

 

图片27

Đang cài đặt ……

图片28图片29

2. Chức năng in 3D FDM

Máy in chính được sử dụng trong mô-đun này bao gồm Máy in 3D TOYDIY 4in1TOYDIY 4in1 FDM ToolHead / TOYDIY 4in1 FDM-Dual ToolHead) 、Máy in 3D FANTASY PRO4 và TOYDIY 4in1 2.0TOYDIY 4in1 FDM ToolHead / TOYDIY 4in1 FDM-Dual ToolHead

图片30

2.1 Giới thiệu giao diện

Giao diện chính bao gồm “Thanh menu”, “Thanh cài đặt tham số”, “Thanh xem” và “Thanh công cụ tham số mô hình”. Bạn có thể thay đổi thông tin của máy in trong thanh Menu và mở cài đặt chuyên gia. Khu vực cài đặt tham số là Khu vực chức năng chính, nơi người dùng nhập các tham số khác nhau cần thiết để cắt và tạo tệp G-Code tốt hơn dựa trên các tham số này. View area chủ yếu được sử dụng để xem mô hình, đặt mô hình, mô hình quản lý, xem trước đường dẫn lát cắt, xem kết quả lát cắt.

图片31

 

 

2.2 Thanh menu

Chức năng chủ yếu bao gồm mở và lưu tệp mô hình, cài đặt tham số, thêm mô hình, trợ giúp, v.v.

图片32

2.3 Quản lý máy in

2.3.1 Sử dụng đầu tiên EcubWare

Lần đầu tiên mở EcubWare, hộp thoại "Thêm máy in" sẽ xuất hiện. Như hình dưới đây, chọn tên máy in tương ứng với tiêu đề công cụ mong muốn. Mặc định là "TOYDIY 4in1 FDM ToolHead" (tiêu đề công cụ FDM).

图片33

2.3.2 Chọn Máy in từ Menu

Mở giao diện phần mềm, trong menu chính, "Thêm Máy in", thêm máy in bạn muốn.

图片34

2.4 Nhập mô hình

Phần mềm có nhiều cách nhập model, người dùng có thể lựa chọn nhập model tùy theo sở thích.

2.4.1 Nhập mô hình bằng Menu chính

Tệp ”-” Mở (các) tệp ”

图片35图片36图片37

2.4.2 Nhập mô hình bằng menu công cụ

Tìm thanh công cụ ở bên trái của phần mềm      图片38   ở giữa,

 

图片39Nhập khẩu mô hình. Bạn có thể tải mô hình 3d ở nhiều định dạng khác nhau, chẳng hạn như stl, obj, Dae và AMF. Hoặc bạn có thể sử dụng Tải tệp mô hình từ trình đơn Tệp, hoặc bạn có thể sử dụng CTRL + l. Tải tệp lạc đà và phần mềm có thể thực hiện một số thay đổi đối với mô hình, chẳng hạn như dịch, xoay, chia tỷ lệ, phản chiếu.

图片40Truy cập trang web chính thức. Một số thông tin có thể được tải xuống từ trang chủ.

图片41Tải xuống mô hình. Trên trang, bạn có thể tải xuống một số *. tệp mô hình ở định dạng * .STL

 

2.4.3 Nhập mô hình bằng cách kéo chuột

Để nhập một mô hình, hãy nhấp vào mô hình được lưu trữ trên máy tính của bạn và kéo mô hình đó vào giao diện chính của EcubWare.

图片42

2.5 Cài đặt thông số mô hình

Để có kết quả in hoàn hảo hơn, mô hình cần được điều chỉnh đến vị trí và kích thước thích hợp. Người dùng có thể thực hiện việc này bằng cách sử dụng “Thanh công cụ Thông số Mô hình” ..Đây là cách nó hoạt động

图片43Di chuyển: Bàn cờ trong vùng xem là vùng nền in. nhấn và giữNút chuột trái vào mũi tên và di chuyển Lên-xuống, Trái-Phải để định vị lại Mô hình của bạn trên Nền tảng. Sử dụng Nhấn và giữNút chuột phải để Xoay toàn bộ nền tảng. mô hình có thể được đặt ở bất cứ đâu trong khu vực. QuayCon lăn chuột để Phóng to, Thu nhỏ mô hình để xem chế độ xem chi tiết.

图片44

图片45Tỉ lệ: Chuyển đổi tỷ lệ mô hình, đặt tỷ lệ phần trăm tỷ lệ thích hợp. Khi mô hình được chọn, hãy nhấp vào nút Scale và bạn sẽ thấy ba hình vuông trên bề mặt mô hình đại diện cho các trục X, Y và Z. Nhấp và kéo một hộp để chia tỷ lệ mô hình theo một bội số nhất định. Bạn cũng có thể nhập hệ số thu phóng vào hộp nhập thu phóng, hộp ở bên phải "Tỉ lệ *". Bạn cũng có thể nhập giá trị Kích thước chính xác vào hộp nhập Kích thước, đây là hộp ở bên phải của "Kích thước *", đảm bảo bạn biết kích thước nào đại diện cho mô hình trên mỗi trục. Ngoài ra, quy mô được chia thành"Chia tỷ lệ đồng nhất" và "Chia tỷ lệ không đồng nhất" , việc sử dụng mặc định của Uniform scale, tức là menu thay đổi tỷ lệ ở trạng thái khóa. Để sử dụng Chia tỷ lệ không đồng nhất, chỉ cần nhấp vào khóa. Việc chia tỷ lệ không đồng đều có thể biến một khối lập phương thành một khối lập phương. Đặt lại sẽ đưa mô hình trở lại hình dạng ban đầu và To Max sẽ chia tỷ lệ mô hình Đến kích thước tối đa mà máy in có thể in.

图片46

图片47Quay: Nhấp vào Xoay, và bạn sẽ thấy ba vòng trên bề mặt của mô hình, các màu là đỏ, lục và lam, đại diện cho các trục X, Y và Z. Đưa chuột vào một vòng, Nhấn chuột phải và kéo có thể làm cho mô hình quay quanh trục tương ứng một góc nhất định, cần lưu ý rằng chỉ cho phép người dùng xoay 15 lần góc. Nếu bạn muốn quay trở lại vị trí ban đầu, bạn có thể nhấp vào nút Đặt lại trên Menu quay. Nút Lay flat tự động xoay mô hình đến vị trí phẳng hơn ở phía dưới, nhưng nó không đảm bảo thành công mọi lúc.

图片48

图片49Gương: Nhấp vào bốn mũi tên hoặc hai biểu tượng màu xanh lá cây để phản chiếu hình ảnh gốc. Sau khi mô hình được chọn, hãy nhấp vào nút Phản chiếu để phản chiếu mô hình dọc theo các trục X, Y hoặc Z. Ví dụ, một mô hình thuận tay trái có thể được phản chiếu thành một mô hình thuận tay phải.

图片50

2.6 Cài đặt tham số để in

Cài đặt thông số in được chia thành cài đặt thông số "Khuyến nghị" và "Tùy chỉnh".

2.6.1 Cài đặt đề xuất

“Được khuyến nghị” có thể được hiểu là cài đặt thông số Mặc định. Nhập mô hình và thực hiện cài đặt thông số mô hình, sau đó Nhấp vào “Slice” để xuất Gcode. Không cần sửa đổi gì thêm đối với Thiết lập In của bạn. Phần mềm ở trạng thái mặc định.

图片51

Trong số đó,

图片52

Để chọn một máy in, máy in trong menu thả xuống phải được thêm thông qua menu chính "Thêm Máy", nếu không nó sẽ không được hiển thị.

图片53Vật chất. Vật liệu mặc định là "PLA-T200". Các vật liệu khác nhau có các đặc tính khác nhau. Nếu bạn muốn thêm loại vật liệu, bạn có thể nhấp vào, sau đó nhấp vào "Vật liệu quản lý ...", sửa đổi vật liệu mới, sửa đổi thông tin vật liệu, cài đặt in, v.v.

图片54图片55

Quản lý vật tư

图片560,1 và 0,2, cấu hình hiệu ứng in, chọn bằng cách kéo chấm đen bằng chuột. Con số thể hiện chiều cao của mỗi lớp. Con số trong các tùy chọn càng nhỏ, bản in càng mịn và thời gian in càng lâu. Nói chung, chiều cao 0,2 hoặc 0,2 mm thì tốc độ in càng nhanh.

图片57Cài đặt điền. Kéo chấm đen bằng chuột để đạt được kích thước của giá trị. Đặt tỷ lệ lấp đầy theo nhu cầu thực tế, nếu không phải để chịu tải, tỷ lệ lấp đầy khuyến nghị là 20%.

Bật Gradient: Nếu được bật, mật độ điền sẽ tăng dần khi chiều cao in tăng lên.

图片58: Một số chỗ lồi lõm bất thường cần được hỗ trợ để có hiệu quả in tốt hơn. Nếu không được sử dụng, phần nhô ra sẽ bị sụp đổ. Chọn nó sẽ tạo ra một cấu trúc hỗ trợ bên dưới mô hình để ngăn mô hình bị chảy xệ hoặc in trong không khí.

 

图片59Thêm một khu vực bằng phẳng xung quanh hoặc bên dưới một đối tượng có thể dễ dàng cắt bỏ. Khi tùy chọn này được chọn, chức năng Raft được bật. Nếu nó không được kiểm tra, không có chất nền. Các cài đặt thông số cụ thể được chỉnh sửa trong phần tiếp theo, "Cài đặt thông số in.".

2.6.2 Tùy chỉnh

Danh sách thông số tùy chỉnh, hiển thị mặc định các thông số thường được sử dụng, để biết thêm cài đặt thông số, vui lòng nhấp vào thông số bên cạnh bánh răng nút nhỏ, như thể hiện trong hình sau.

图片60

2.7 Cắt và Lưu

Có một nút "Slicing" ở góc dưới bên phải của giao diện chính. Sau khi các thông số về lát cắt được thiết lập, thông báo trạng thái sẽ hiển thị nút nhắc "lát cắt". Nó cho biết "đang cắt lát ..." và khi hoàn thành, nó cho bạn biết bạn sẽ tiêu thụ bao nhiêu nguyên liệu, tính bằng mét (m) và gam (G) nguyên liệu.

图片61 图片62 图片63

 

2.8 Chức năng nút chuột phải

Sau khi nhập mô hình, bạn có thể nhấp vào mô hình, và sau đó nhấp vào nút chuột phải, chức năng nhấp chuột phải bật lên, dễ dàng vận hành mô hình. Các chức năng như sau:

图片64

Mô hình đã chọn ở giữa: Sau khi mô hình đã được sửa đổi, phóng to, đảo ngược và các hoạt động khác, mô hình không nhất thiết phải ở trung tâm của nền tảng, hãy nhấp vào tùy chọn này để hiển thị trung tâm mô hình.

Xóa mô hình đã chọn: Xóa mô hình đã chọn bằng nút chuột trái.

Nhân mô hình đã chọn: Sao chép mô hình đã chọn bằng nút chuột trái.

Chọn tất cả kiểu máy: Chọn các mô hình xuất hiện trong nền tảng. Clear Build Plate: Làm trống tất cả các mô hình trên nền in.

Tải lại tất cả các mô hình: Nếu bạn vô tình xóa một mô hình khỏi nền tảng của mình, bạn có thể sử dụng tính năng này để khôi phục mô hình đã xóa về nền tảng in và hiển thị lại.

Mô hình nhóm: chọn một số mô hình thành một nhóm để dễ dàng di chuyển và mở rộng quy mô cùng nhau.

Hợp nhất các mô hình: Kết hợp hai kiểu máy loại trừ lẫn nhau thành một, chủ yếu để in hai màu. SPLIT MODEL: SPLIT Mô hình đã hợp nhất.

 

2.9 FDM In 3D một màu

Trong in một màu, chỉ có một loại vật liệu trên máy in và giá đỡ hoặc bệ đỡ được gắn vào cùng một loại vật liệu. Các bước để thái một miếng vật liệu như sau:

Bước 1: Chọn máy in

图片65

Bước 2: Nhập mô hình

 

图片66图片67 图片68

 

Bước 3: Cài đặt các thông số nếu không có yêu cầu đặc biệt, các thông số in mặc định có thể được.

图片69

Bước 4: Cắt và Lưu

"Cắt" ở góc dưới bên phải của giao diện phần mềm, cắt mô hình, sau khi xử lý, nhấp vào "Lưu vào tệp", tệp GCODE tạo ra sẽ lưu vào đĩa.

图片70图片71

2.10 FDM In 3D hai màu

Bước 1: Chọn máy in

图片72

Bước 2: Nhập mô hình

图片73 图片74 图片75

Bước 3: Đặt thông số

图片76

Chọn một trong các mô hình và nhấp chuột phải vào "Máy đùn 1:"

 图片77

Chọn một trong các mô hình và nhấp chuột phải vào "Extruder 2"

Bước 4: Hợp nhất mô hình

图片78

Nhấp chuột phải để chọn tất cả các mô hình

图片79

Nhấp chuột phải và chọn "Merge Model"

图片80

Nhấp vào mô hình và nhấp chuột phải để chọn "Mô hình đã chọn ở giữa"

Bước 5: Cắt và Lưu

Trong bước trước đó, nhấp vào "Cắt lát" ở góc dưới bên phải của phần mềm, sau đó nhấp vào "Lưu vào tệp" để lưu đường dẫn cắt lát sản xuất vào đĩa

图片81

图片82

3.Laser Engraving chức năng

3.1 Mở chức năng Laser từ Menu

图片83

Lựa chọn "Công cụ LaserHead"

图片84

Lựa chọn Đúng để mở EcubMakerLaser

图片85

3.2 Định dạng hình ảnh được hỗ trợ

Hình ảnh được Hỗ trợ cho Phần mềm này là: *. BMP, *. JPG, *. Png.

3.3 Giới thiệu giao diện

图片86

Thực đơn chính. "Tập tin" menu bao gồm nhập tệp hình ảnh, mở tệp được mở lần cuối và lưu 'Gcode'; "Ngôn ngữ" có thể được chuyển đổi giữa tiếng Trung và tiếng Anh, và khởi động lại sau khi chuyển đổi; "Thêm" menu được chia thành “trợ giúp trực tuyến,“ trang web chính thức ”và“ menu phụ ”.

Menu Tham số.

Bicubic chất lượng cao: Thích hợp cho cả việc phóng to và thu nhỏ, tạo ra hình ảnh mượt mà xen kẽ các pixel.

Láng giềng gần nhất: Bảo toàn các cạnh cứng để chia tỷ lệ hình ảnh mà không làm mịn bất kỳ pixel nào. 

Thang độ xám và thanh trượt RGB. Nếu bạn mở một hình ảnh có màu, cần chuyển đổi từ màu sang thang độ xám. Bạn có thể chọn giữa màu được xác định trước với công thức thang độ xám (Trung bình đơn giản, Trung bình trọng lượng hoặc Hiệu chỉnh quang học) hoặc chọn tùy chọn "Tùy chỉnh" và xác định thủ công mức độ thống trị của từng thành phần RGB.

图片87Nguyên                                图片88 HQ Bicubic                                     图片89   Hàng xom gần nhất

 

Tập quán”Hữu ích khi nhập các hình ảnh đồ họa như clipart và chúng tôi muốn kiểm soát độ đậm / nhạt của từng màu.

图片90

Độ sáng, độ tương phản và ngưỡng BW. Với độ sáng và độ tương phản, bạn có thể làm tối hoặc làm sáng hình ảnh, cũng như tăng độ tương phản.

Với tùy chọn BW, bạn có thể kích hoạt một ngưỡng trên ảnh: pixel sáng hơn của ngưỡng sẽ được coi là màu trắng, tối hơn sẽ trở thành màu đen.

Tất cả các tùy chọn này ảnh hưởng đến cách các công cụ khác nhau xử lý hình ảnh và tạo ra kết quả cuối cùng. Vì các vật liệu khác nhau hoạt động khác nhau khi chúng được khắc bằng laser, điều cần thiết là phải thử với các tùy chọn này để tìm ra sự kết hợp tốt nhất cho kết quả mong muốn.

Với "line to line" công cụ bạn có thể khắc hình ảnh chất lượng cao với sắc thái thực tế của màu xám. Lưu ý rằng không phải tất cả các vật liệu khắc đều phù hợp cho quá trình này: một số vật liệu không phản ứng tuyến tính với đầu nguồn laser mà chúng chỉ tồn tại ở trạng thái bị đốt cháy hoặc không bị đốt cháy nên rất khó để tái tạo thang độ xám. Trong những trường hợp này, chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng Công cụ "phối màu".

Hướng khắc laser có thể được chọn theo chiều ngang, dọc và xiên. Giá trị chất lượng càng lớn thì càng có nhiều điểm và càng dễ bị cacbon hóa. Do đó, các giá trị khác nhau có thể được đặt theo các vật liệu khác nhau. Nói chung, các giá trị được đề xuất là 10 hàng / mm và 5 hàng / mm đối với vật liệu gỗ.

Đặt tốc độ khắc và kích thước hình ảnh. Tốc độ khắc khoảng 300, cũng có thể được điều chỉnh theo đối tượng đo thực tế. Chiều rộng và chiều cao thể hiện kích thước thực của bản khắc.

Công cụ hình ảnh

图片119Ratate 90 ° theo chiều kim đồng hồ    图片123Ratate 90 ° Ngược chiều kim đồng hồ

图片120Lật hình ảnh theo chiều ngang      图片124 Lật hình ảnh theo chiều dọc

图片121Cắt hình ảnh                      图片125Màu inver

图片122Hoàn nguyên tất cả các thay đổi

Bản xem trước khắc laser: Hiệu ứng lý tưởng hơi khác so với thực tế. Hình ảnh gốc: hình ảnh gốc nhập khẩu

Khu vực hiển thị đồ họa

Nhập: Nhập tệp hình ảnh; Slice: Chuyển đổi đồ họa thành các tệp gcode được máy nhận dạng; Lưu: Lưu dưới dạng tệp gcode.

 

3.4 Định dạng hình ảnh được hỗ trợ

Bitmap: * .bmp, *. Png, *. Gif và * .jpg

Đồ thị vectơ (Tối ưu hóa): *. Svg

3.5 Quy trình xuất từng bước

QQ截图20201230200821

 

图片92

Đặt các thông số chạm khắc

图片93

Trong số đó: "Chất lượng" Điểm càng đậm đặc, giá trị càng lớn, màn hình càng dày đặc và giá trị khối lượng tham chiếu là 10.

Tốc độ không khí. Biểu thị tốc độ di chuyển của đầu laser trong vùng không điêu khắc của hình ảnh.

Tốc độ chạm khắc: Đại diện cho tốc độ di chuyển của đầu laser trong vùng điêu khắc. Giá trị khuyến nghị của vật liệu chịu lửa không được quá cao.

 

Tạo tệp khắc

QQ截图20201230201155

 

Lưu các tập tingcode) :

 图片95

3.6 Danh sách giá trị đề xuất về tốc độ in

Vật chất

Tốc độ khắc (mm / phút)

Chất lượng (dòng / m)

Ván ép ba

240

10

Bìa cứng kraft

300

10

 


4. Chức năng khắc CNC

Phần mềm này được sử dụng cho phần mềm khắc mô hình TOYDIY do Ecubmaker sản xuất. Hỗ trợ nhập bản đồ vector, bitmap, xem trước Gcode.

4.1 Mở chức năng CNC từ Menu

图片96

Lựa chọn CNC  ToolHead ”

图片97

Lựa chọn Đúng để mở EcubMakerCNC

4.2 Giao diện của chức năng

图片98

Nút mở tệp. Đồ thị vector hỗ trợ mở "*. SVG", "DXF". Các tệp bitmap hỗ trợ "*. JPG", "*. JPEG" *. BMP "," *. GIF "," *. PNG ”.

Tạo một bản vẽ. Bạn có thể tạo văn bản và hình dạng đơn giản.

Thu phóng bản vẽ. Nếu x và y lớn hơn 180mm và nằm ngoài phạm vi của nền, kích thước đồ họa sẽ hiển thị cảnh báo màu đỏ.

Xoay hình dạng. Nó hỗ trợ 90 ° theo chiều kim đồng hồ, 90 ° ngược chiều kim đồng hồ, lật, gương ngang và gương dọc.

Cài đặt tham số. Đặt tốc độ khắc, độ sâu khắc và chiều cao nâng Z sau khi khắc xong. Sau khi thiết lập, khởi động lại để phần mềm có hiệu lực. Tốc độ khắc ảnh hưởng đến hiệu quả khắc. Tốc độ khắc của các vật liệu khắc khác nhau có thể được thiết lập khác nhau. Nói chung, càng nhỏ, càng tốt, nhưng thời gian khắc càng lâu.

Đối với việc hiển thị đường dẫn trống, tùy chọn này phải được kiểm tra khi nhập và lưu bản vẽ, nếu không bản khắc sẽ không chính xác.

Khu hiển thị đồ họa. Khu vực xem trước.

4.3 Nhập vectơ

Các định dạng đồ thị vectơ được hỗ trợ là *. SVG và *. DXF, nhưng không phải tất cả các đồ thị vectơ được hỗ trợ đều có thể mở được. Nó được khuyến khích sử dụng *. Các tệp DXF.

QQ截图20201230201457 图片100图片101

4.4 Nhập Bitmap

QQ截图20201230201643 图片103图片104图片105

Lưu ý: Nhìn chung, tất cả các định dạng bitmap được hỗ trợ đều có thể mở được, nhưng một số bitmap có đường viền xung quanh sau khi chúng được nhập vào phần mềm.

4.5 Nhập Gcode

QQ截图20201230201937

图片107

图片108

4.6 Tạo văn bản hải quan

QQ截图20201230202103

 

QQ截图20201230202329

4.7 Tạo hình dạng

QQ截图20201230202453

 

图片112

4.8 Tạo nổi

Nhập văn bản cần tạo Phần mềm này không hỗ trợ chức năng tạo phù điêu, nhưng cung cấp một công cụ để tạo phù điêu, đó là fusion360 của công ty Autodesk. Để biết chi tiết, vui lòng tham khảo "địa chỉ tải xuống fusion360 tạo cứu trợ" và "hướng dẫn tạo cứu trợ fusion360".

图片113图片114

4.9 Các vấn đề và giải pháp

4.9.1 Không thể mở tệp vectơ

A. Các vấn đề về đồ họa (màu đường, mã hóa, v.v.)

B. Bài toán công cụ tạo tệp vectơ.

4.9.2 Gcode được tạo bởi tệp bitmap có đường viền

Nói chung với các vấn đề về đường thẳng hoặc màu sắc của tệp bitmap.

A. Kiểm tra xem tùy chọn hiển thị đường di chuyển đã được chọn chưa.

B. Kiểm tra dấu *. Tệp định dạng SVG đi kèm với phần mềm nhập. Nếu bạn có thể nhập lại hình ảnh tùy chỉnh.

 

5. Chuyển đổi ngôn ngữ

5.1 Chinse sang tiếng Anh

图片115图片116 

Khởi động lại phần mềm

5.2 tiếng Anh sang tiếng Chinse 

 图片117 图片118

Khởi động lại phần mềm